Этот город ненасытен

Отважишься ли ты шагнуть к нему в пасть, зная, что он готов сожрать тебя с потрохами? Что выберешь ты на этих обагрённых кровью улицах? Умереть героем? Прожить достаточно долго, чтобы превратиться в злодея? Восстать против тьмы или попытаться обрести могущество?

«Городские легенды» — это настольная ролевая игра в жанре городского фэнтези. Чудовища и смертные соперничают здесь за власть над современным городом. Вампиры, феи, охотники за нечистью, чародеи и многие другие сражаются за место на улицах в тени небоскрёбов и готовы пойти на что угодно, лишь бы стать сильнее.

img01

Правила PbtA

Знаменитая система правил «Powered by the Apocalypse», позволяющая сыграть в умопомрачительные истории, не углубляясь в математические расчёты, но при этом правила поддерживают каждый значимый элемент. Книга полностью самостоятельна и не требует никаких других материалов для начала игры.

img02

Четыре мира

Город разделён на четыре части: мир Смертных, мир Ночи, мир Силы и мир Хаоса. Обитатели каждого из миров смотрят на городскую жизнь под своим особым углом, и им часто приходится вступать в конфликты за ресурсы и влияние. Будьте готовы оказаться в центре бури.

img07

Правила по долгам

В обмен на списание долга ты можешь просить других о чём угодно. И когда ты подкрепишь просьбу при помощи этого универсального ресурса, всё может измениться. Тот, кто хочет, чтобы в городе его воспринимали всерьёз, должен платить по счетам.

img04

Обретение инаковости

Инаковость — ​это наклонная плоскость, по которой твой персонаж всё сильнее скатывается к худшей стороне своей натуры, превращается в того, кто заслуживает всеобщего страха больше, чем уважения, ненависти — больше, чем любви.

img14

Создание бури

Ведущий игры придумывает проблемы, которые фокусируются на отдельных личностях и угрозах; и бури, которые объединяют проблемы города в единое целое, создают для них общий контекст, в котором формируется политическая экосистема города.

img08

Настройка игры

Удобные правила для создания собственных городов и детальной настройки игры (руководство по созданию ходов, изменению системы долгов и развития персонажей, правила по игре вдвоём…), чтобы это были именно ваши «Городские легенды»!

Архетипы

Каждый архетип рассказывает свою собственную историю —
историю персонажа с его личными страстями и возможностями, —
которую ты можешь воплотить в игре по‑своему.

Знающий

Любознательность, находчивость, интуиция, везение. Это смертный исследователь, который успел заглянуть в мир сверхъестественного. Он понимает, что город принадлежит не только людям, и уже шагнул навстречу легендам.

Фея

Переменчивость, загадочность, холодность, нелогичность. Феи — это пришельцы из-за границ мироздания либо потомки обитателей иных реальностей. Законы их родного мира позволяют им связывать себя клятвами и обязательствами в обмен на великую силу.

Волк

Первобытность, неудержимость, жестокость, неудачливость. Волк способен обращаться в смертоносного зверя, когда луна восходит на небо. Немногие решаются встать у него на пути, но волк часто находит на улицах города больше проблем, чем рассчитывает.

Меченый

Ожесточённость, импульсивность, чёрствость, манипуляции. Когда-то меченый был смертным, впоследствии продавшим душу в обмен на могущество, богатство или безопасность. Он обитает на границе двух миров, постоянно разрываясь между человеческими страстями и обязательствами перед своим хозяином-демоном.

Призрак

Мстительность, чуждость, бесплотность, уединение. Призрак — это дух умершего, угодивший в ловушку по эту сторону вечности. Это одинокая, не знающая покоя тень того человека, которым призрак был раньше.

Чародей

Могущество, целеустремлённость, таинственность, отчуждённость. Чародей проводит многие годы, упражняясь в управлении магическими энергиями. Должным образом подготовившись, он способен двигать горы, но, застигнутый врасплох, он оказывается уязвим как простой смертный.

Ветеран

Опыт, несгибаемость, знания, сообразительность. Изрядно потрёпанный жизнью ветеран использует свои навыки, чтобы оставаться в игре и влиять на жизнь города. У него есть мастерская, в которой он способен собрать любое устройство.

Вампир

Обольщение, беспощадность, бессмертие, голод. Вампиру необходимо питаться людьми, чтобы выживать. Он плетёт для своих жертв паутину, ниточки которой тянутся к имуществу, приспешникам и должникам, помогая монстру утолять вечный смертельный голод.

Прорицатель

Предречение, благословение, проклятие, импульсивность. Прорицатель — это провидец, мистик или медиум, владеющий даром второго зрения. Он способен заглянуть за пределы настоящего, за границы реальности, но не в силах отвести взор, какие бы ужасы там ни обнаружились.

Охотник

Опасность, целеустремлённость, смертоносность, одиночество. Охотник — это смертный, путём напряжённых тренировок отточивший искусство убивать. Он прямолинеен и жесток, и запросто его не возьмёшь.

Настало время пройтись по улицам, давно потерявшим свои имена; познакомиться с тайнами изнанки обыденного мира и присоединиться к пантеону тех сил, что держат свою руку на пульсе Города. Не стесняйся использовать грязные приёмы и свои скрытые таланты, но попробуй до того, как настанет время последнего хода, обозначающего твою смерть, найти и приятные стороны жизни Города. Где ещё ты услышишь, как тысячелетний вампир играет блюз на гитаре в зале прибрежного кафе?

Печатная версия книги — http://studio101.ru/ST1001P.
1290 рублей, твёрдая обложка, формат 163×215 мм, 224 мелованные страницы, насыщенный чёрный цвет. Доставка оплачивается согласно тарифам на сайте.

PDF-версия игры — http://studio101.ru/urban.
440 рублей, ~8 мегабайт, 224 страницы.